플로피 디스크와 CRT 모니터 부품, 픽셀 아트 비즈, 장난감 칼과 활이 놓인 복고풍 소품들의 실사 이미지. 안녕하세요, 10년 차 생활 블로거 MKpedia입니다. 여러분은 예전 PC방의 그 특유의 냄새와 소란스러웠던 분위기를 기억하시나요? CRT 모니터가 내뿜던 열기와 500원짜리 동전 몇 개로 세상을 다 가진 듯 행복했던 시절이 있었거든요. 요즘은 모바일 게임이 대세라지만, 사실 한국 게임의 진정한 황금기는 90년대 후반부터 2000년대 초반까지 이어졌던 온라인 게임의 태동기라고 생각해요. 당시에는 텍스트 위주의 머드 게임에서 그래픽이 입혀진 머그 게임으로 넘어가는 과도기적 매력이 엄청났거든요. 바람의 나라를 시작으로 리니지, 그리고 메이플스토리까지 이어지는 그 흐름은 단순한 오락을 넘어 하나의 사회 현상이었더라고요. 오늘은 제 어린 시절 용돈을 모두 앗아갔던, 하지만 너무나 소중했던 그 시절 게임들의 발자취를 하나씩 따라가 보려고 합니다. 목차 1. 한국 온라인 게임의 시작, 바람의 나라와 리니지 2. 시대별 대표 온라인 게임 특징 비교 3. 캐주얼 게임의 혁명, 메이플스토리의 등장 4. MKpedia의 뼈아픈 아이템 사기 실패담 5. 유료화 모델의 변화와 게임 문화의 정착 6. 자주 묻는 질문(FAQ) 한국 온라인 게임의 시작, 바람의 나라와 리니지 한국 온라인 게임의 역사를 논할 때 넥슨의 바람의 나라 를 빼놓을 수 없거든요. 1996년에 서비스를 시작한 이 게임은 세계 최장수 상용화 그래픽 MMORPG로 기네스북에도 등재되어 있더라고요. 고구려 시대를 배경으로 한 독특한 세계관 덕분에 만화책을 보던 독자들도 대거 유입되었던 기억이 나네요. 당시에는 모뎀으로 접속하다 보니 전화비 폭탄을 맞고 부모님께 혼나던 친구들이 정말 많았답니다. 그 뒤를 이어 1998년에 등장한 리니지 는 한국 게임 시장의 판도를 완전히 바꿔놓았어요. 리니지는 단순한 사냥을 넘어 공성전 이라는 시스템을 통해 유저 간의 권력 다툼과 정치적 관계를 ...
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